среда, 29 февраля 2012 г.

AndEngine. Настройка. Способ 2

В этой статье я расскажу о втором способе портирования AndEngine в проект. Он заключается в использовании исходного кода движка.
Первый способ был здесь -> AndEngine. Настройка. Способ 1

Второй способ:


  Для этого споcоба нам понадобится установить для Eclipse плагин под названием Mercurial.
  Как это сделать можно посмотреть вот здесь -> Eclipse Mercurial Plugin

  Далее нам необходимо скачать наш движок.
  Для этого нажимаем File -> Import.
  Должно появится вот такое окно:


Далее выбираем Mercurial -> Clone Existing Mercurial Repository. Жмем Next.
В появившемся окне в URL вставляем вот эту строку -> https://code.google.com/p/andengine
Вот как должно быть:


Далее жмем Next -> Next -> Finish и ждем пока наш AndEngine скачается.
После завершения скачивания у нас должен появиться вот такой проект:


Теперь непосредственно о портировании AndEngine в наш проект.
Создаем проект (в моем случае AndEnginePart2).
Далее AndEnginePart2 -> Properties.  В появившемся окне выбираем Android.
Выглядит вот так:


Далее жмем Add и выбираем наш AndEngine скачанный ранее. Выглядит вот так:


Жмем Ok -> Ok.
В результате наш проект должен выглядеть вот так:



Все, теперь мы можем приступить к написанию игр для Android. :)

AndEngine. Настройка. Способ 1

Совсем недавно столкнулся с необходимостью создать 2D игру для Android. Погуглив немного остановился на движке AndEngine. Большим плюсом движка является то, что есть много примеров, открытый исходный код.
  Я знаю два способа использования движка:
    1) Использованиа .jar файла. Можно взять здесь -> AndEngine.jar
    2) Импортирование библиотеки в исходном коде.

Мне больше нравится 2-ой способ, так как есть возможность, а в моём случае была и необходимость, доработки функционала движка. Да и обновить проще.

Первый способ:

   Качаем библиотеку по ссылке указанной выше.
   Создаем Android Project (в Eclipse). Должно получиться вот так:

   
Создаем папку для нашей скачанной библиотеки (в моем случае libs). Копируем в неё наш скачанный .jar файл. Должно получиться так:


Последним шагом будет непосредственное подключение библиотеки в проект. Выделяем наш проект нажимаем Properties (в моем случае AndEngine -> Properties). Появится вот такое окно:


Во вкладке Libraries выбираем Add JARs. В нашем проекте выделяем andengine.jar и нажимаем Ok.
Выглядит это так:


Далее жмем всегда Ok.
В результате наш проект должен выглядеть вот так:


Все, теперь мы можем приступить к написанию игр для Android. :)

Второй способ -> AndEngine. Настройка. Способ 2

понедельник, 27 февраля 2012 г.

Начало.

Привет всем. Наконец-то выкроил время для создания собственного блога.

Немного о себе.

В прошлом не плохой музыкант. За плечами много международных конкурсов. Окончил музыкальную школу по классу аккордеон.
В данный момент учусь на инженера-программиста-экономиста в Гродно ( Республика Беларусь ).
Пытаюсь совмещать приятное с полезным, работая програмистом в аналитичестком отделе. Специализируюсь на разработаке приложений под Android, iPhone, iPad.
Так же для себя, в свободное время, если оно появляется, изучаю .Net, Java Web. 
Хочу поделится своим первым, надеюсь не последним, творением на ASP.NET MVC. Вот собственно и оно -> Павел Луневич. Сайт для брата, надо же с чего-то начинать :)

Для начала думаю достаточно.